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Cat宣布休息或因隊內問題?NBA早有成敗先例

原標題:Cat宣布休息或因隊內問題?NBA早有成敗先例

4月9日凌晨,武漢eStarPro隊長貓神在個人社交媒體上表示,自己將休息一段時間,并從明天開啟直播。目前KPL常規賽并沒有停賽,而且武漢eStar本周六還有一場焦點戰,他們將對陣西部領頭羊DYG。這時候宣布休息讓很多粉絲都非常吃驚。

賽季首戰中,他們便以3比1輕取老對手重慶QGhappy取得開門紅。接下來的兩場比賽,武漢eStarPro連續不敵GK和成都AG超玩會,遭遇兩連敗。如果說輸給GK的比賽是由于隊內不斷出現失誤,才讓對手抓住機會取勝,那么與成都AG的強強對決,武漢eStar則遭遇了一場完敗。

隊伍兩連敗的同時,貓神個人的表現也并不理想。盡管在與成都AG的第三局比賽中貓神曾操刀貂蟬拿下四殺,但本賽季更多時候貓神的狀態都顯得較為平庸,特別是在與GK的比賽中一手中單露娜,更是遭受質疑,這樣的場景在此前極少出現。近來很多觀眾認為貓神不應該總是想著拿法刺“秀”,在當前版本下中單位按部就班打工具人會更好贏。在對陣成都AG的四局比賽中,貓神使用的英雄分別是王昭君、沈夢溪、貂蟬和上官婉兒。從英雄屬性上來說是一局”工具人“,一局炮臺法師,兩局法刺。他在玩到工具英雄時的表現其實很亮眼,王昭君二技能很多次冰凍都很精準,但是在三四局都拿出法刺的時候整體效果就沒那么好。尤其是第三局的貂蟬飽受詬病,已經拿到四殺的情況下想去追擊沈夢溪拿五殺導致被反秀,以及打GK的時候貓選出了露娜。大家普遍認為貓神太想上演個人秀了,而不是想著怎樣才能贏下比賽。

去年貓神還是KPL年度最佳選手

其實武漢eStar和Cat目前所處于的困境在體育賽事中并不少見:隊中占據高權重的核心過多,且個人定位并非十分契合當前競技環境。在這一點上,MOBA類電子競技與籃球競技十分相似:明星為了打出高貢獻,顯然需要占有更多的資源與更高的戰術地位,故而當隊中明星過多時,整支隊伍的經濟/球權分配則會不足,這時就需要分出詳略,一名甚至多名明星隊員作出資源占比上的犧牲?,F今武漢eStarPro隊中中單Cat、射手/打野花海、邊路諾言都是響當當的明星選手,都能打出精彩的個人表現從而幫助到隊伍,但資源分配不足所帶來的問題,加上當前版本中單普遍充當工具人角色的情況,讓貓神的位置變得略有尷尬。就如同NBA中2012-2013賽季的洛杉磯湖人隊,新組“紫金F4”匯聚了科比、霍華德、納什等一眾好手,各位單拉出來都是球隊大當家的身份,然而球隊的結局卻是敗走麥城、分崩離析,其中一個很顯著的問題就在于中鋒霍華德,在傷愈復出后他的實力已有下滑,聯盟又興起了“小球風”,這讓身為傳統大中鋒的他難以適應,加上他難以接受從原來隊中絕對戰術核心變為需要擔任部分藍領職責的要求,最終與球隊鬧出不合,球隊戰績也與預期大相徑庭。

而要解決此問題,可以參考當年“三巨頭”時期的邁阿密熱火,詹姆斯、韋德、波什三名巨星都做出了或多或少的犧牲,如減少持球時間、增加無球跑動,改變場上位置與戰術定位等等,結果顯而易見,資源分配合理化后三位核心很好地融合到了一起,締造了連冠偉業。武漢eStar也可以重新考慮隊伍核心的權重與戰術定位,個人的小犧牲才有團隊的大成就。

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